通用技能
《三国全面战争》可能会有不少玩家喜欢使用一些增强游戏性的MOD,这些MOD不仅为游戏带来了不少的改变,还让世界观丰富了不少,下面请看玩家“湾区麻王”分享的《三国全面战争》新武将合集技能资料整理及武将分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
首先不得不说一点,就是新武将合集的武将强度。由于大幅提高了称号的属性加成以及300点的属性上限,名将的强度确实提高了很多。只要你不是新手菜鸡,玩御三家和董卓袁绍派系的时候经常会出现三国无双的情况。不过毕竟是打AI,Leya小姐姐玩原版一个军师都能犁掉一个满编对吧。另外不看更好的军队更专业的士兵或者是武将合集的军政包,其实我感觉武将合集的本体相比名将复兴本体或者说原版,无论在配兵、武将升级或是部队上限上都给AI增强了很多。
我不算高玩,也就1500小时的游玩时间,玩名将复兴和武将合集应该都能做到双传奇任意派系150回合内平推。这两个mod给我的感觉是武将合集小派系难度大于名将复兴全派系大于武将合集御三家以及袁绍董卓。另外强烈不推荐不是新手的玩家装释放俘虏也掉武器装备的mod,不然就算你玩武将合集小派系也毫无难度可言了。
我现在大部分时间是开武将合集和基友联机互怼,其实玩多了PVP以后,会发现PVE其实真的没什么意思(打AI固定的套路,三千打八千都能闭着眼睛随便打)。因此强烈推荐有小伙伴的吧友抛弃PVE去和基友联机,确实能体会到不一样的战争策略乐趣。
在这里我会先整理一下新武将合集对于大众技能的一些改动,之后会慢慢更新对于一二三线武将的点评和分析。当然有什么不同见解也欢迎吧友一起留言探讨。
我们知道游戏原版大众脸就都是固定的三个技能,比如火将的炎凤绝杀虎啸,金将的不屈刚韧固守。新武将合集里也有一批这样的技能,基于五行的原版通用技能进行一定程度的改动加强,分装给二三线的名将。因此这些技能往往会被十个以上的武将同时拥有。
很明显是根据金将的刚韧修改而来。刚韧在新武将合集里被添加了一个加百分百减速的效果,这个效果我测试了很多次也没弄明白是什么效果。
众所周知刚韧是一个金将单挑被动技能,兵海洗澡时如果操作不好很容易因为脱战而打断。勇将这个技能最终效果比刚韧要多加15%的进展闪避,同时堆叠时间也要更快一点。至于启用条件目标位于射程内,我测试了几次,不是说你的武将在对方射程内就行,而应该是对方军队或者将领在你武将的冲锋距离内。因此这个条件只会比近战或单挑这个条件更快几秒钟开启技能而已。
点评强度一般的单挑技能,比略胜刚韧一筹,但也没强到哪里去。
代表武将孙坚、乐进、于禁、韩当、马岱等。
金将技能固守的加强版。但是强度加了很大。30%的护甲能给一大部分有头有脸的木将护甲叠满,同时大幅增加抗线部队的硬度。35秒内的范围免疫疲劳和15基础士气简直就是天生团战技能,还有固守本身的50%远程格挡。相比固守,技能影响范围也从50米变成了60米,持续时间从20秒变成35秒。
点评比较强力并且全能的一个buff技能,团战或个人使用时都能起到显著收益。
代表武将乐进、李典、阎行、曹洪、张绣等。
金将技能不屈的加强形态。在增加50%近战闪避的同时增加了25%的基本近战杀伤和10的基础士气。如果说刚毅是偏重于增加防御属性,那坚定就更加偏向于增加进攻属性。持续时间和范围和刚毅的到了一样的增强。
点评相比于固守-刚毅,不屈-坚定在团战方面加强的效果没有这么大,不过也不失为一个不错的为队友单挑时增加buff的技能。
代表武将于禁、张苞、贾逵、逢纪、成公英等。
本以为是聚怒的加强,其实不是。屠戮是聚怒的变态版。从面板上看屠戮只是加强了聚怒的数据,但其实这个技能修改了释放动作。聚怒马上马下我都不好意思说它是个AOE技能,但是屠戮不论马上马下都是纯纯的AOE。动作和炎凤一样,就是我们俗称的踩地板。由于这个技能的变动,使一些武将拥有了双AOE,PVE清兵和吃饭一样。
点评AOE技能打PVE能不香吗?清兵爽到飞起。
代表武将文丑、庞德、高览、凌统、纪灵等。
这个确实是断筋的数据加强版,马上动作和断筋一样,下马AOE。
点评断筋这种AOE一般作为清兵的技能,数据面板我们会很care吗?增强的强度一般。
代表武将夏侯惇、朱桓、陈到、陈武、臧洪等。
这个技能和原版的木将通用技壁垒没有半毛钱关系。但是也是因为这个被动技能,使一些二线将领在半血后封神,PVE的时候甚至可以尝试和一线名将过招。
看一下效果,生命值低于50%后加百分百的基本和破甲杀伤,还加30%护甲和15%的近战闪避。同时还能引发惊骇,简直人均原版关二哥有木有。
点评拥有奋起的二三线武将半血后强度直逼一流名将,在扛线单挑都有质变。拥有奋起的一线名将则像是给你军队加了双保险。
代表武将夏侯惇、曹洪、严颜、牛金、刘封、廖化、武安国等。
炎凤的加强版。相比于断筋和残杀,破军的加强还是可以的,减敌军30%的杀伤使火将在单骑冲阵的时候有更大的操作容错空间,掉血没这么快。同时超过10秒的持续伤害也增加了一定的清兵效率。
点评作为一个AOE技能,可以算是得到了不错的加强。
代表武将颜良、张郃、华雄、黄盖、公孙瓒、蒋钦、朱灵等。
虎啸的升级版。数据面板上看,减敌方部队18基础士气和50的范围都没变,只是能多减10%的护甲而已。使用条件从虎啸的必须卷入近战变成了随时随地都能放。把武将拉到敌军阵中的空地放一个战栗,也算是减少了武将冲阵落马的风险。
点评中规中矩的加强,虎啸该怎么用战栗就怎么用。
代表武将高顺、马腾、华雄、吴懿、朱雋,严纲等。
和绝杀一样,半血后火将犁地专用被动技。面板上有了提升,冲锋速度和近战冲锋加成都从50%加到了70%。同时还多加25的命中概率,这大概是方便玩家的武将半血后在马上点杀敌将?我自己测试了很多次绝杀和绝死,说实话手感上和数据上还真没有很显著的变化。
点评一句话,当作绝杀来用就行。
代表武将关平、周仓、蔡瑁、王双、潘璋、刘封等。
这两个就放一起说了,土将技能磐石和坚土的升级版。加远程格挡的技能多加了25%的护甲,加冲锋抗性的技能多了5点骑兵抗性。两个技能的范围都从75米变成70米,持续时间都多了5秒,CD时间都从120秒变成100秒。
点评其实土将原来的这两个技能在团战方面就很强了,还都带着不溃的效果。坚守和磐桓看起来没有很明显的加强,但是因为原本技能强度在团战方面就不弱,所以总体还是很实用的两个统帅技能。
代表武将郭淮、审配、孙权、满宠、蒋琬、郭汜、刘表等。
至于土将还有一个通用技能天侣,似乎没有在新武将合集里找到对应的强化技能。
形容它是水圣加强都不够,除了减敌人百分百护甲和闪避之外,还减了15基础士气和50%移动速度。水圣加虎啸都没它强!最恐怖的是技能范围从水圣的50米变成了75米,整整大半圈!冷却时间也从120秒变成了75秒。
点评又能团战又能单挑的辅助技能。PVE时在敌人冲进你的远程火力圈中间时开一个,绝对酸爽。
代表武将其实这个技能虽然是通用技能水圣改版,但是拥有的军师似乎并不多,我只看到过郭嘉、程昱、李儒、法正和田丰。这样也比较符合一个强力技能的定位。
加强版激浪,-2我军将领技能冷却时间。作为一个被动增益,同时还各加了20%持盾部队的护甲和近战闪避,以及全军10点基础士气。给前排扛线的盾兵一个有效的加强。而且75米的范围也比激浪的50米扩大了半圈。
点评虽然这个技能持续一秒、冷却一秒的使用方式断断续续,或者说把实际字面效果削了一半,但也足够强力,当作一个光环技能用就行。
代表武将鲁肃、郭嘉、沮授、刘晔、审配、荀攸、戏志才、徐庶、黄权等。
沉默敌方武将的技能,洪波的加强版。同时减5%近战闪避和7%的攻速,不算很强力,中规中矩。主要减15%远程格挡在PVE里比较鸡肋,因为如果你要拿来沉默敌方武将的话就基本上用不到这个效果了。不过PVP互射的时候拿来包抄敌人后排有奇效。
点评PVE时拿来限制敌方武将的debuff技能,单挑时拉上去阴人就行。
代表武将荀彧、陈宫、吕蒙、华歆、贾逵、蒯越等。
作为三国志老玩家刚看到这些技能名字可能会有些出戏,包括后面的刚将不屈勇将不屈等等。不过看习惯了感觉还蛮好的,还能激起那时的情怀。
言归正传,伪报这个技能没有原型,但和水圣类似,在减一般的护甲和近战闪避的同时还减了盾牌的护甲闪避。第二阶段5秒短了点,不过也够用了。其实这个技能第二阶段的狂暴效果在打PVE的时候没有什么明显作用,但是打PVP的时候简直是破阵利器。因为打PVE时AI基本不会怎么列阵,玩家也有各种各样的方法让AI主动出击。但是PVP就不一样了,双方布好龟甲圆阵,你军师上去一个伪报,半分钟对面阵全乱了,岂不美滋滋。
点评PVE效果不错,PVP很强。
代表武将鲁肃、陈宫、沮授、曹植、陈登等。
另外新武将合集有三个指挥光环技能,虽然没有原版技能原型,但我也把它们归为通用技能,因为拥有这三个技能的武将也挺多的。
基本远程杀伤加25%,装填速率加11%。PVE时很好用的一个光环技能,能给远程部队加上不少输出和射速。毕竟玩家有千万种方式白瓢AI,如果利用好这个技能,能大大增加玩家白瓢的效率。在PVP中这个技能就稍逊一筹,因为和玩家对战中远程的输出环境和输出效率会随战局的变化而变化,这种站桩式光环起到的杀伤作用不大。
点评PVE好用,能增加远程部队的输出效率和上限。PVP一般,中规中矩。
代表武将程昱、田丰、徐盛、陈登、黄祖、陈群、李严等。
拥有这个技能的应该是坐镇中军的主帅。从数据面板上就可以看到这个光环技能加的都是前排扛线部队的防御能力。数据虽不算很强,但是毕竟是一个光环技能,可以一直保持持续性,这点还是不错的。
点评无论PVP还是PVE中,前排扛线部队是后排射手和骑兵输出的保障。必要时还能跑上去当做一个永久buff来帮助队友单挑,实用性挺高。
代表武将郝昭、钟会、徐盛、句扶、曹真、文聘、臧霸等。
大部分拥有这个技能的都是适合带骑兵部队冲锋的火将。当然要是有一些坐镇中军型的统帅拥有这个技能也没关系,并不是说这个技能只能带骑兵,地形适应和30%的基本近战杀伤这个光环套在步兵身上也是很舒服的。
点评其实三个光环技能都非常不错。统军需要帅才,操控这类武将不需要一直拉他们上阵冲锋,在对的时候把他们的指挥光环套在对的部队身上就是了。
代表武将关平、徐庶、田豫、高顺、邓艾、曹纯、李通等。
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第2页强力非专属技能
总结完通用技能,下面来说说一些比较强力的非专属技能。这些技能虽然不是个人专属,但是也只有少数一二线名将才能拥有。
和刚韧以及勇将一样,适用于单挑和兵海洗澡的一个单体被动增益。没有了基础伤害的加成,小幅提升了破甲伤害的加成,第四阶段同时还加了20%的闪避和护甲。从这些数据中还是可以看出来这个技能的发挥还是更加偏向于单挑。最后一个阶段附加的不溃则对兵海洗澡起到了些许帮助。
点评在非专属技能中应该是最强的被动阶段性增益了,对单挑帮助很大。
拥有武将曹仁、张郃、邓艾、郝昭、魏延、周泰、张苞。
相比于刚将不屈的个人单挑能力,这个技能则更加偏向于统兵。前两个阶段一共45秒,只有基本近战杀伤加成而没有破甲伤害加成,应该定位是在强力的部队范围增益而非个人。尤其到了第二阶段,百分之50的护甲和20士气的数值已经超越了通用技能里最强增益技能刚毅带来的加成。75米的影响范围也超过了所有金系技能的范围,直逼土将技能的buff范围大小。
点评非常强力的范围buff加成。虽然最变态的第三阶段只有5秒钟,看起来像锦上添花的点缀,但是突然出现的200%破甲杀伤加成使你的武将在下马乱战或是单挑中只要砍上对面武将一刀也是血赚。
拥有武将黄忠、颜良、徐晃、关兴。
非常全面的骑兵增益技能。冲锋速度和移动速度双加,而且加成都不低。同时减10%疲劳和之后30秒不再获得疲劳这两项对于骑兵冲锋时产生的疲劳也有很有效的缓解。如果配上突进指挥的光环,除了河北卫军这些专业克制骑兵的部队外,只要背冲两轮也都能直接冲白旗。当然这些冲锋增益技能用在冲锋高的步兵身上也是很舒服的,比如黄龙军。
点评既增加了部队冲击强度,也增加了部队的续航性。
拥有武将魏延、邓艾(很巧,邓艾同时自带突进指挥)。
持续时间60秒是整个技能的关键,75%的基础和破甲杀伤增益以及增加11%攻速让你的武将在60秒内稳定输出。增加20%护甲和60秒内不再获得疲劳则大幅加强武将的续航能力。60秒的技能冷却时间不算太长,配上减CD的军师,只要对面没有奋起的将领,单挑一串五不是梦!
评价长达60秒的单体主动增益让武将从开始完美输出到最后,单挑斩将展现个人能力的神技。
拥有武将庞德(同时还拥有技能奋起,双管齐下效果更佳)、华雄、文鸯。
顾名思义,这个技能只有颜良文丑拥有。和斗志勇壮一样,也是长达60秒的单体主动增益,只是增加的基础和破甲伤害更高,都增加了100%。50%的近战闪避增益对于文丑来说稍显鸡肋,因为文丑作为一个木将基础闪避也只能达到二三十,只能通过用其他的办法来尝试堆叠他的闪避。35%的护甲效果则基本可以让文颜二将护甲都达到100满值。
评价让颜良文丑跻身一流武将的技能,单挑斩将抗线全能。
拥有武将颜良、文丑。
PVE略显尴尬的一个统帅技能,其强度相比于土将的几个主动技能来说并没有什么显著质变。增加25%移动速度在PVE时确实看不出太大的作用,但在PVP时却是一个不错的技能,可以有效的增加部队的机动性。不过曹丕还同时拥有坚守和磐桓两个不溃增益技能,坐镇中军时做到三个技能无缝衔接,轮流释放轮流冷却CD,可以保证你的部队奋战到最后一人。
评价在土将的几个维持士气技能中确实是佼佼者,但是比起其他部队增益技能来说只能算中规中矩。
拥有武将曹丕、曹叡。
评话三国里童渊老师的枪法已经成了绕不开的梗,在很多Mod里都能见到。如果说破军是强化的炎凤,那百鸟朝凰就是加强的破军。比破军更高的溅射伤害,加上10秒的持续输出,以及大幅降低挨揍部队的闪避和护甲,都让你的北地枪王或是西川都督冲阵冲的更加舒爽。万一碰巧踩地板踩到对方武将,还能增加他10秒技能冷却时间。
点评作为一个输出型AOE,基本是没什么可以挑剔的。如果非要挑一点美中不足的就是45秒CD时间比起炎凤或是破军都要长了一些。
拥有武将张绣、张任。
从字面效果上来看,基本就是长达45秒的伪报第二阶段,水圣性质的群体减益技能。虽然效果看起来比起鬼谋稍逊一筹,但是80米的技能范围和45秒的持续时间并且只需要60秒冷却时间。从成本和收益上来看慧眼透彻却比鬼谋要高出很多性价比。
点评不逊色于鬼谋的群体减益技能,单挑团战全能辅助。
拥有武将陆逊、陆抗。
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第3页防具
开始讲武将前要先说说新武将合的新防具。很多一二线的非大众脸武将也被赋予了特殊的不可替换防具。虽然其精细程度不如名将复兴里每个武将都有独立盔甲,但是根据五行的不同给予这些武将通用的金甲也算是别出心裁。而且这些防具给武将都提供了15点相对应属性的提高,效果拔群。
护甲虽然不高,只有55,但是加12%的速度对于金将还是挺有效果的。毕竟除了火将适合用于冲阵,木将极慢的速度,土将偏重坐镇中军的技能都令这些武将不适合一个冲杀在前的定位。金将拥有超高的闪避,是比木将和土将更适合冲阵的选择。但是金将的速度确实也是一个硬伤,虽比木将高出不少,但是也无法和火将土将相比。因此这套衣服加了速度,使一些金将也能拿来冲阵。
73的护甲,使木将很容易就能将护甲堆满。同时加6%的攻速也略微弥补了木将攻速过慢的问题。在前期很大程度上提升了木将单挑以及扛线的能力。
68的护甲和12的冲锋加成,对火将在前期有很大的帮助。看数据就知道了,银装斗蟋甲和猛士革甲只有55的护甲,坚固鳞甲和护身铁甲虽然有70的护甲,但是大幅削减了速度和攻速,对火将的冲阵能力有不小的影响。金装火凤革甲70护甲,炎坞甲和龙鳞甲则是75的护甲,这些金装诚然比凤翅甲要厉害,但是一局游戏打完能见到几件都不好说。
60护甲比金装贵胄轻甲以及贵胄革甲的54护甲都要来的高。附带效果鼓励前期效果不错,后期略显尴尬,毕竟土将应该都能点出技能鼓励。
没有套装效果和游击部署的醒龙,但减技能CD配上武将合集军师强力的buff和debuff已经非常强力。
总体来说这些防具在前期给武将带来的增强效果还是极高的,毕竟那些原版里极品的银甲金甲在游戏中的产出率大家也都知道。
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第4页武将评析-曹操(土)
除了特殊武将的独占技能,武将合集里的所有新技能应该都列举完了,独占技能我会在武将评析里进行讲述。另外我会讲述一下PVP时使用这些武将的手感,毕竟PVE里武将合集的强度随便拉几个一个线武将就足够你虐杀传奇AI了。
先从曹魏派系的初始武将开始说吧。
首先人妻曹的这个称号简直炸裂,极品派系七大佬之一,要啥有啥。一共加80属性,在整个武将合集里应该也没几个人有这待遇(魏国应该只有曹操和张辽)。
再看一下大魏武皇帝的专属技能。
持续45秒范围100米的坚土加磐石。还外带增加25%的远程近战杀伤。
又是范围100米的全军光环。移动速度、基础士气、装填速率、近战攻速,勇略指挥里没加属性的这个光环全加上了。俩技能配合在一起让你的部队一下子拥有了最好盾和最好的矛。
全图减CD,外带一个全图小型buff。辅助全军的同时还不忘照顾己方武将。
土属性怼到278可以开启的隐藏技能。PVE应该基本是用不上了,PVP的时候小手一点就能把你基友打个半死。
新武将合集给曹操重做了倚天剑套装,并增加了新附件孟德新书(效果多变态看图就知道了)。同时孟德新书可以同时触发昭陵侯和兵法韬略两个新套装效果。所以等曹真成年了,第一件事就去把惊帆扒下来给孟德骑上吧。
统兵能力MAX (接近300的土,接近200的水,配上这几个技能,没啥可解释了)
单挑A+
清兵B
内政能力MAX(做差事什么的就免了吧,放个大佬位足够了)
点评PVP和PVE都接近无敌。
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第5页武将评析-夏侯惇(木)
仔细观察可以发现在盲侯的技能树里,原本木将的太守技能点被改成了暴怒(不知道是不是武将合集Mod的效果,太久没玩原版了)。这使夏侯惇在增强火属性的同时也加强了统兵的能力。
夏侯惇的称号,75点属性加成分别加在金、木、火,完全是注重个人战斗能力。附加效果则更偏向于部队的指挥,指挥时加10%补员使他注定占据你带队武将的一个位置。
技能
这是一个二段的AOE。在武将合集里只有少数一流名将能拥有二段AOE(其他应该只有吕布、赵云、许褚、张飞)。在踩地板前就释放类似土石倒塌的效果,杀伤范围比寻常的AOE大了很多很多。
夏侯惇的另外两个技能是奋起和残杀。奋起让他在单挑时除了吕布和关羽,几乎能击败其他所有的一线名将。残杀则大大提升了他下马时的清兵速度。
步兵统帅S
骑兵统帅A-
远程统帅D
单挑S+
清兵S+
内政能力C
点评战场上的鬼神,超高的护甲和生命值以及比普通木将都高的金属性使他的续航能力大大增强。马下双AOE,清兵斩将全能。
妙才的称号一看就能知道他的定位——顶级骑兵统帅。四项称号加成全部用于骑兵。150左右的土属性是他第二高的属性值。夏侯渊更像是一个顶级指挥,而非冲阵清兵的传统火将。
妙才独有的专属技能,没羽铩金。这是一个范围80米的部队Buff,减50%疲劳让你的骑兵部队接近核动力。很多玩家可能会认为50%的远程杀伤和25%的部队射程加成虽然符合夏侯渊历史上箭如连珠的定位,但是似乎对骑兵部队没有什么帮助。其实不然,在PVP中试试拉出三个骑兵统帅,6队重骑6队冲骑,以及6队全开规避近战的骑射,这个打法足够恶心一波你的对手(当然PVE中就完全没有这样出兵的必要了)。而这个队伍,夏侯渊必然是当仁不让的领队,并且这个没羽铩金技能也能发挥它的真实作用。当然这个技能的远程加成即使使用的自己的远程步兵身上也是极其强力的。
绝尘,配合没羽铩金的减疲劳以及夏侯渊另一个技能决死,使妙才也具有了不错的冲阵能力。虽然没有AOE这点是他冲阵和清兵的一大劣势,但是给他配一匹好马,在敌人兵海中驰骋的手感也非常不错。
总体而言,在PVP中妙才还是适合带领骑兵冲击或者带着骑射风筝,才能做到才尽其用。但是PVE中不论是助力弓弩还是冲击敌阵也都是很香的。
步兵统帅C
骑兵统帅S
远程统帅A+
单挑A-
清兵B+
内政能力C
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第6页武将评析-曹仁(金)
大魏之盾——曹子孝。说曹仁是除张辽外曹魏第一金将绝不为过,称号里加15%我方部曲的护甲以及10%的近战攻速,让他成为一个绝对的顶级步兵统帅。另外到后期等级高了之后,曹仁绝对是单挑中的佼佼者。不加任何技能buff,不需要特别好的装备,也能将初始近战闪避堆到90以上。
曹仁的独有技能,压箱底的招式。长达60秒80米范围的群体增益,相当于给前排抗线步兵上一个磐桓,远程部队外加50%的远程杀伤。
曹仁独有的光环增益技能,给部队稳定提供25%的远程格挡,11%的攻速以及15士气。配合八门金锁,曹仁能给整个部队带来的强化堪称小曹操。
曹仁第三个技能是刚将不屈,单挑时叠到第四层,配上八门金锁和奋战指挥,又加攻速又加近战破甲杀伤,同时近战闪避值爆表!这也是曹仁敢单挑顶级名将的资本。
步兵统帅S+
骑兵统帅B
远程统帅A
单挑S
清兵B
内政能力C (督建什么的差事就不算在内政能力里了)
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第7页武将评析-乐进(金)
不论是初始五行,称号还是专属装备的加成,都专注于金属性的武将。同时不俗的木属性使乐文谦在低等级时就是一个良好的单挑武将坯子,随随便便就能堆到八九十的基础闪避,不亚于曹仁。
专属技能内凝,完完全全的一个展现个人能力的技能。60秒内加上100%的攻速是什么概念,一般的木将砍一刀他能砍三刀,而且乐进的护甲也是外加攻速属性。这个技能同时还加了50%的闪避和护甲, 在单挑时效果不输河北双雄。
乐进另外两个技能分别是刚毅和勇将,勇将进一步加强乐进的单挑能力。刚毅之前说过,60秒内免疫疲劳同时外加30%的护甲,对于部队或是个人单挑斩将都有不小的帮助。
乐进的专属武器虽然加了25的专精,但是不到1000的破甲在武将合集里是完全不够看的,因为对方武将满护甲都是家常便饭。所以如果要把乐进培养成一个单挑斩将的神将,给他换一把高破甲的武器必然是头等大事。
步兵统帅A
骑兵统帅C
远程统帅C
单挑S
清兵B+
内政能力C
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第8页武将评析-曹纯(火)
虎豹骑督必然是当仁不让的曹家二号位骑兵统领。后期有了装备之后,除去水属性,其他四维属性都能堆的很全面(见图)。
曹纯独有技能,配上他的另有一个技能突进指挥,说是曹魏第一骑兵统帅也不为过(就是作为一个有专属技能却没有专属武器和防具的武将,略微没有牌面,所以前期在夏侯渊面前还是只能稍稍靠后)。范围内加100%的重量,这个效果确实很强。我们都知道背冲测冲时,骑兵的重量决定你的部队能不能冲出摧枯拉朽的效果。这个技能同时还减30%疲劳,增加骑兵的续航能力。
曹纯的第三个技能是破军,这使他的冲阵和清兵能力直接碾压一个AOE技能都没有的妙才。
步兵统帅C
骑兵统帅S
远程统帅C
单挑B+
清兵A+
内政能力C
曹魏派系初始拥有专属技能的武将应该就到此为止了。其他之后转投的武将也会补上(比如徐晃、于禁),另外军师们会重新在其他角度进行评估。接下来分析一下季汉派系。
随便瞄一下织席贩履之徒的称号,又是一个稳坐派系七大佬位置的人。加公共秩序这点在一些秩序人口挂钩收入的mod(比如UAD、更专业的士兵)中简直是赚钱利器。不喜欢手操的玩家也可以选择用刘备的大佬特性搞搞全民兵自动流平推。
刘备三个技能都是专属独有技能。
土将技能坚守的强化版,外加50%的基本和破甲近战杀伤。要说强不强,那肯定是数一数二的土将增益技能,但是横向对比曹操的100米范围技勇略指挥,还是差点意思。不过50%的破甲杀伤用在单挑上也是不错的。
和曹操的乱世奸雄一样,又是一个PVP极强的光环增益。
这三个技能的配合没啥好说的,可以和曹操竞争整个武将合集的团队增益之王。不过我更倾向于曹操,因为除了在所有技能范围上碾压玄德,跋扈的减技能CD实在是太香了。
刘备土属性堆到231触发的隐藏技能。虽然一场战斗只能用一次,但是这个效果简直...好吧,我应该还是会选曹操的魏武之强
刘备的护甲被新加了一个和的卢一起触发的套装效果,跃马过檀溪,加10%全军移动速度,PVP中很不错的效果。
统兵能力S+++
单挑A+
清兵B
内政能力MAX
点评除了曹操之外,全mod最强指挥应该没有争议。
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第9页武将评析-关羽(木)
关二和夏侯惇一样也改了技能树,举孝廉被改成了金将的加攻速。Excuse me?这还让别人玩吗?点出这个技能关羽的攻速直逼金将。称号上看,关羽的加成是完美的步兵统帅以及军队领队。
关二也拥有三个独立专属技能。
一个类似AOE的技能,没有踩地板,往一个大方向发出一道横向的剑气。虽然只能用一次,但是10万溅射伤害?喵喵喵?秒秒秒,只要你躲不过这致命刀,管你闪避多少肯定被秒。即使一刀没死,减180%的闪避你还想苟延残喘?
云长熟读兵书用兵如神啊,这种强度的团队增益我以为只有曹操刘备才配拥有。100米的范围,让你前排抗线兵瞬间提升几个档次。
看看无限持续时间的引发惊骇,只要关羽在战斗,那他就是无敌的。
关羽缺一个AOE清兵技能,把火堆到196解锁这个隐藏技能。跑到敌军阵中点一下这个技能,你才知道什么叫真正的做清兵。
关羽的护甲被新做了两个套装加成。春秋左传原典,我打了这么多局只看到过一次。关羽开局带的是一本春秋左传抄本,看来二爷也贫苦的只能看学习版。当然美髯公这个加成如果能解锁,那真的再次加强了二爷统兵的能力。和赤兔组成的汉寿亭侯加成,神将的技能效果,再加上关刀的附加属性,关羽即使作为一个木将冲阵杀兵也不在话下。
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cYran
第10页武将评析-陈到(木)
季汉派系初始的最后一位拥有专属技能的武将。称号上给了不少他带队时对于部队的属性加成。如果开了更多特殊兵种的Mod,请把他和赵云拉一队然后拉满白毦兵吧,谢谢,强迫症。
适合给扛线步兵上的一个buff。虽然效果不如金将土将的大部分增益技能,但是还挺全面。至少其他的木将基本都不太有统军的加成增益。
陈到的另外两个技能是奋起和屠戮,让他成为一个可清兵可单挑可统军的全能万金油。专属武器破甲杀伤不行,但是加了他不少统率步兵的能力。
步兵统帅S-
骑兵统帅C
远程统帅D
单挑A+
清兵A+
内政能力C
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cYran
第11页武将评析-黄盖(火)
就冲称号里我方军队10%的补员,黄老将军在前期就是绝对不会被拉出队伍的将领。更何况还给我方部曲加了10%护甲,加全军10%箭矢。有三个很实用的军队统帅加成在称号里,香!
新版本才出的黄盖专属技能,一场能用三次。向敌军投放三个类似于投石车火矢的炮弹,并且在地面上能产生较长时间的小范围火焰。PVP很鸡肋,PVE还不错,放的好一次能杀百来号敌人,而且减士气减的很快。
黄盖的另外两个技能是决死和破军。个人觉得决死对黄盖有点鸡肋,因为他的速度真的是火将之耻,犁地时真的很不顺手。破军没什么说的,清兵AOE技能。
装备的话双手锤除了破甲低了点,近战杀伤还是不错的,而且作为双手武器,绝对是能将就用一用了。护甲加成我方部曲启用惊吓,舒服。
步兵统帅B+
骑兵统帅S-
远程统帅C
单挑B+
清兵S
内政能力C
楼被抽了,补一手孙文台。
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cYran